73 digitala lekar

Går det inte att ses live? Eller kanske det passar bättre att ses online? Här kommer massa lekar som passar att göra bakom en skärm! Om det står t.ex. "Röst" inom () behöver deltagaren ha igång minst mikrofon men gärna bild. Lekledaren behöver alltid ha på båda!

NAMN

  1. Helena hink - Var och presentera sig med en sak eller ett djur på samma bokstav som sitt namns första bokstav, t.ex. Kalle – kaktus, Helena-Hink. Material: -. Tid: 10 min. Antal 20. (Bild+röst)
  2. Namnrundan – Kalle börjar säga sitt eget namn. Lisa säger sedan Kalle och därefter Lisa. Peter säger Kalle, Lisa, Peter. Tips: endast fem i taget. Material: -. Tid: 10 min. Antal 25. (Bild+röst)
  3. Varvet – Första personen säger sitt namn, t.ex. Lisa och sedan köttfärssås som är hennes favoriträtt. Lekledaren bestämmer kategori. Material: -. Tid: 5 min. Antal 25. (Bild+röst)
  4. Vad heter du då? – Lekledaren leder sången ”Vad heter du då? Karl-Oskar. Tre namn till. Åh va bra (slå på knäna), säg god dag (klappa händerna) chachacha (airfive x3).”. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 25. (Bild+röst)

LÄRA KÄNNA

  1. Gissa ledaren – Lekledaren förbereder ett antal påståenden som handlar om alla ledarna. Sedan ska deltagarna försöka matcha ihop rätt ledare med påstående. Den med flest rätt vinner. Alternativt skriva ledarna 2 rätt och 1 fel påstående om sig själv. Material: Svarstalong, pennor. Tid: 15 min. Antal 25. (Bild+röst)
  2. Presentationen – Låt två deltagare presentera varandra på givna frågor t.ex. favoriträtt, skola, ålder, syskon, intressen. Låt dem förbereda sig på fem minuter. Material: ev. penna och papper. Tid: 15 min. Antal 20. (Bild+röst)
  3. Alla som har… - ledaren säger några påståenden och de som känner igen sig t.ex. räcker upp handen och därefter kan man gå laget runt. Påståendet kanske var om man har några husdjur. Material: påståenden. Tid: 10 min. Antal 25. (Bild)
  4. Pokerface. Alla deltagarna hittar på 2 rätt och 1 fel om sig själv. Sedan behöver alla ha en bingobricka som alla får fylla i. Den som lyckas gissa rätt vinner. Material: beror på. Tid: 15 min. Antal: 25. (Bild+röst)
  5. Ta med en sak. Alla deltagare får instruktionen att förbereda sig genom att ta med en sak som t.ex. symboliserar dem/sin favoritsak/något som beskriver deras gudsbild. Sedan går man varvet runt.  Material: -. Tid: 10 min. Antal: 25. (Bild+ ev. röst)
  6. Om jag vore... – Lekledaren förbereder ett påstående som alla i tur och ordning ska svara på. Alla ska sedan svara ”om jag vore…” t.ex. ett djur ”skulle jag vara en björn”. Material: -. Tid: 10 min. Antal: 25. (Bild+röst)
  7. Gissa vem i lag - Gruppen delas in i 2 lag och en fråga ställs till båda lagen. Frågan kan t.ex. vara: ”vilket är ditt favoritdjur”? Skriv något som ingen vet om dig… Lagen går därefter ut i separata chatrum där en i varje lag tar på sig ansvaret att skriva ner och sammanställa allas svar och skicka till den som är ansvarig i det andra laget. När lagen tagit del av varandras svarslistor går grupperna tillbaka i helgrupp där det första laget börjar gissa vem som skrivit vilket svar. Det laget med flest rätt vinner omgången och en ny fråga ställs… Var: Discord / online (+ jamboard). Material: -. Tid: 30 min. Antal: 10 - 40. (Bild+röst)

SAMARBETE

  1. Charader - Deltagarna delas upp i två lag. Deltagarna får skickat till sig ett antal kändisar/verb/adjektiv/substantiv eller drar lekledaren en lapp medan de andra blundar. Sedan ska laget gissa vad det är för charad och får poäng för det. Material: lappar, pennor. Tid: 30 min. Antal: 20st. (Bild+röst)
  2. Grupphopp. Alla deltagarna blundar. Lekledaren säger att på 10 ska alla hoppa samtidigt. Material: -. Tid: 5 min. Antal: Max 25. (Bild)
  3. Kims lek. Man tar fram ca 50 olika konstiga grejer och lägger under en filt. Sedan får alla titta ungefär 1 minut och sedan ska de säga så många saker som möjligt. Material: saker, lakan. Tid. Ca 5 min. Antal: Max 10st. (Röst)
  4. Räkningen. Gruppen ställer sig i en ring. Sedan blundar alla och ska försöka räkna till lika många som är i gruppen. Råkar några prata i mun på varandra börjar man om. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 15. (Röst)
  5. Hur långt/hur mycket/hur tungt. Lekledaren förbereder t.ex. ett snöre eller en burk fylld med t.ex. kulor. Sedan ska alla gissa hur många kulor det är i burken eller hur mycket det väger eller hur långt snöret är. Närmast vinner. Var: inne/ute. Material: det som ska användas. Tid: 5 min. Antal: 25. (Röst)
  6. Finn fem fel – Lekledaren förbereder ett rum som alla tittar på. Sedan får de gå ut/inte se på 1 minut. Därefter ska de se vad ledaren har ändrat under minuten. Flest rätt i lagen vinner. Var: inne. Material: massa saker. Tid: 10 min. Antal: 10. (Röst)
  7. Hänga Gubbe – Lekledaren väljer ett ord med många bokstäver. Sedan drar hen ett sträck för varje bokstav. Sedan ska alla i tur och ordning gissa bokstäver. För många fel förlorar man. Sedan får någon annan testa. Gärna kristna ord. Var: inne/ute. Material: tavla, pennor. Tid: 10 min. Antal: 25. (Röst)

VÄRMA

  1. Raketen. Alla står i en ring och lekledaren börjar klappa åt vänster och höger mer och mer.. Material: -. Tid: Ca 5 min. Antal: 25. (Ej bild eller röst)
  2. Telefonnumret. Alla gör telefonnumret med sina höfter. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 25. (Ej bild eller röst)
  3. Slå igång kroppen. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 25. (Ej bild eller röst)
  4. Myrorna. Man låtsas att man har myror i ben och kropp. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 25. (Ej bild eller röst)
  5. Skidåkare. Man låtsas pulsa i snön. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 25. (Ej bild eller röst)
  6. Huvud axlar knä och tå. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 25. (Ej bild eller röst)
  7. Höger hand fram – Lekledaren leder sången ”Höger hand fram, höger hand bak, höger hand fram och skaka lite grann. Snurra runt i ring, dansa wonkeytonk, det var allt för denna gången.” och gör rörelser samtidigt. Nästa gång kan det vara rumpan eller tån eller tungan. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 25. (Ej bild eller röst)

SKRATTA

  1. Farfars byxor. I tur och ordning får varje deltagare en fråga från lekledaren. Det enda svaret man får säga är ”Farfars byxor”. Om man skrattar åker man ut. Material: -. Tid. Ca 10 min. Antal: 25st. (Röst)
  2. Bingo. Varje deltagare får måla en bingobricka. Sedan får de skriva t.ex. nummer eller bokstäver i helt random. Sedan säger lekledaren t.ex. siffror eller namn och de får bingo vid t.ex. tre eller fem i rad. Dubbelbingo och trippelbingo är bra också! Material: bingoruta, pennor Tid: ca 15 min. Antal: 50 (Bild+röst)
  3. Följa John. En deltagare är John. Hen ska göra rörelser framför skärmen som de andra ska följa. Tid: 5 min. Antal: 25. (Bild)
  4. Hel- och halvhäxa. En deltagare säger en bokstav. Nästa säger ytterligare en bokstav och så vidare. Så fort det bildas ett ord får deltagaren ett straff. Det kan vara t.ex. att hela tiden hoppa eller vicka på huvudet eller skaka sin hand. Först blir man halvhäxa och sedan helhäxa om man gör fel två gånger och då åker man ut. Man kan också syna någon annan. Synar man någon att den faktiskt sagt ett ord blir den halvhäxa och om man själv var halvhäxa blir man av med det. Skulle man syna och det faktiskt inte var ett ord blir man själv halvhäxa. Tid: Ca 10 min. Antal 25. (Bild+röst)
  5. Fotobingo. Alla deltagarna får en bingobricka med olika saker de ska ta kort på. Så fort de fått bingo kommer de tillbaka. Vinnaren får ett pris. Material: bingobrickor, pennor. Tid: 15 min. Antal: 25. (Bild+röst)
  6. Maffia – Alla deltagare, får ett kort ur en kortlek som visas. Lekledaren har tidigare bestämt att ett visst kort symboliserar en viss karaktär. Får personen t.ex. en drottning blir den läkare. Rollerna som delas ut är en läkare, en sheriff, 30% onda (maffiamedlemmar) och resten vanliga dödliga. Lekledaren skapar en stämning och en viss miljö och deltagarna får i blindo följa med på en historia där de olika karaktärerna allteftersom vaknar. Först vaknar maffian som pekar på den de vill döda, sedan läkaren på den den vill rädda och sist sheriffen på den den vill syna om den är god eller ond. På dagen vaknar alla och ingen vet vilka de andra är förutom medlemmarna i maffian. Lekledaren berättar om den som maffian pekat på dött och hur eller om den skyddats. Men den får aldrig avslöja någons identitet. För maffian gäller det att bli fler än de goda där också sherrifen och läkaren räknas till. Det gäller också att skapa en komplicerad historia sinsemellan och försöka avslöja varandra under dagen. På kvällen är det rättegång där man får nominera varandra för dödsstraff med försvarstal. De goda vinner när den sista från maffian dör. Alternativt kan man köra olika typer av kristna varianter med Jesus och Judas. Material: kortlek. Tid: 30 min. Antal: 10. (Bild+röst)
  7. En fisk hoppade i sjön plask – man säger en i taget ramsan men nästa gång blir det en en fisk fisk hoppade hoppade i i sjön sjön plask plask o.s.v. Sedan kan man lägga till att man ska saga på samma sätt som den innan. Material: - Tid: 10 min. Antal: 15. (Röst)
  8. Familjen Olsson – Alla deltagare får vara en roll i familjen. Är man många blir det flera. Därefter läser ledaren upp berättelsen och när man omtalas i den ska man röra sig/göra något. Material: berättelsen. Tid: 10 min. Antal: 25. (Bild+röst)
  9. Hövdingaleken. En frivillig blundar. De andra bestämmer då vem som ska leda gruppen med en rörelse. Sedan kommer hen och har 3 gissningar på sig vem som leder. Material: -. Tid: 10 min. Antal 15.  (Bild+röst)
  10. Med andra ord – Lekledaren skickar ett antal ord som någon ska förklara för två andra med andra ord. Man får inte nämna någon del av ordet. Och man har max 30 sek på sig. Sedan går man vidare till nästa trio. Nästa gång det är första lagets tur måste någon annan förklara. Var: inne/ute. Material: ord. Tid: 30 min. Antal. 15.  (Röst)
  11. Rappakalja – Lekledaren säger ett ord som ingen bör veta vad det är. Sedan ska var och en skriva en förklaring med ett annat ord till det. Därefter skickar deltagarna lappen/sms med förklaringen och läser upp allas inklusive rätt förklaring. Alla ska sedan gissa vilken som är rätt. Den som får sin förklaring gissad till sig får poäng och den som gissar rätt får poäng. Var: inne/ute. Material: konstiga ord. Tid. 30 min. Antal 15.  (Röst)
  12. Rita och gissa – alla deltagarna delas upp i små lag. En person ser ett ord som hen ska måla och de andra ska gissa vad det är hen målar. Om dem gissar rätt inom t.ex. 30 sek får man poäng.  Matieral: ord, papper, pennor. Tid: 30 min. Antal: 15. (Bild+röst)
  13. Ljusmaffia med uppdrag - Det finns två roller: maffia och vanliga bybor. Bybornas uppdrag är att hitta och rösta ut maffian, medan maffians uppdrag är att döda eller rösta ut alla bybor. Innan spelet börjar får alla vanliga bybor en lista på uppdrag de ska göra som kan innehålla tex: klappa händerna 10 gånger, snurra 5 varv, visa upp något grönt framför kameran, skriv ett göteborgsskämt… För att döda någon ska maffian skriva till den den vill döda privat. Då stänger offret av sin kamera. Så fort någon märker att någon stängt av sin kamera, ropar man död och diskussionen börjar. Den döda är sedan ute tills maffian eller byborna vunnit. Material: Uppdrag. Tid: 20 min. Antal: 10-30. (Bild+röst)
  14. Tror du att jag ljuger? - Be deltagarna att i förväg komma på saker om sig själva som ingen annan vet (helst något som är lite galet) och förbered lögner om deltagarna som skulle kunna vara sanna. När alla är på plats delas gruppen in i två lag. Lekledaren skriver ett påstående (antingen en förberedd lögn eller något av personens sanningar) till en deltagare i det första laget och hen ska då läsa upp detta och försöka övertyga alla om att hen talar sanning, oavsett om det hen säger är sant eller falskt. Det andra laget har då tre minuter att ställa frågor och diskutera om det personen säger är sant  eller falskt. Poängsystem: Få det andra laget att tro att man talar sanning: 1p. Gissa att personen ljuger och det är rätt: 1p.  Gissa att personen talar sanning och det är rätt: 1p. Material: Falska påståenden. Tid: 30 min. Antal: 15. (Röst)

TÄVLA

  1. Stad och land – deltagarna delas in i t.ex. fem grupper. Lekledaren väljer ut någon som ska stoppa när den läser alfabetet tyst inom sig. Beroende på vilken bokstav det blir gäller det för gruppen att under en halv minut komma på ett land, en stad, en maträtt, ett pojknamn och flicknamn som redan finns rutor för att skriva i. Är man ensam grupp om att skriva en specifik sak får gruppen två poäng, men har flera grupper skrivit samma sak får de en poäng och om de inte skrivit något alls blir det noll poäng. De som först säger stopp får börja säga och då får ingen fortsätta skriva. Den grupp med flest poäng när t.ex. fem bokstäver är avklarade vinner. Material: papper, penna Tid: 15 min. Antal: Max 50. (Röst)
  2. Fötter och händer. Lekledaren delar upp gruppen i två lag. Lekledaren säger t.ex. fem fingrar i golvet eller sju fötter på stolarna. Sist åker ut. Material: -. Tid. 5 min. Antal: 10. (Bild)
  3. Tre i rad. Lekledaren förbereder ett stort rutnät. Sedan ska vartannat lag säga var ett kryss eller ring ska placeras. Den som får tre i rad vinner. Material: whiteboard, pennor, sudd. Tid: 10 min. Antal: 20. (Röst)
  4. Minst unik siffra – alla deltagare ska gissa på en siffra mellan 1-10 för exempel. Den som gissar lägst siffra vinner. Men skulle två gissa samma siffra förlorar båda. Material: penna, papper. Tid: 10 min. Antal 20. (Röst)
  5. Längsta sammanhängande ljud – alla deltagarna får instruktionen att komma på det längsta sammanhängande ljudet. Inga regler förutom det ges. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 25.  (Röst)
  6. Måla efter bild utan att titta – lekledaren förser alla tävlande med ögonbindel eller ber att blunda. Sedan ger lekledaren instruktioner om hur bilden ska målas. Den som har målat mest likt vinner. Material: penna, papper. Tid: 10 min. Antal 25.  (Bild)
  7. 500 – lekledaren tänker på en siffra mellan 1-500. Sedan ska alla gissa på en siffra och den som tillslut gissar rätt vinner, alternativt gissar rätt förlorar. Allteftersom säger lekledaren mer eller mindre. Material: -. Tid: 10 min. Antal: 10.  (Röst)
  8. Röra leken – Lekledaren säger t.ex. ”rör något gjort av trä”. Den som är sist åker ut eller den som är först vinner. Alternativt har bästa förklaringen. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 15.  (Bild+ev. röst)
  9. Inte blinka – Lekledaren förklarar att tävlingen går ut på att inte blinka. Den som är kvar sist utan att ha blinkat vinner. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 25.  (Bild)
  10. Hämta något – Lekledaren säger ”hämta” t.ex. ”något som är rött” eller din gudsbild eller på en viss bokstav. Den som är först tillbaka får en poäng. Den som förklarar bäst kan också få en poäng. Material: -. Tid: 10 min. Antal: 25.  (Bild+ev. röst)
  11. Bygg något som - Lekledaren säger åt deltagarna att bygga något som t.ex. är 1 meter högt/ser ut som något. Den som gör det bäst vinner. Material -. Tid: 10 min. Antal 25. (Bild+röst)
  12. Vem vet mest – en deltagare får en fråga. Personen kan själv välja att svara eller passa vidare frågan till någon annan. Tar den den själv har den möjlighet att få t.ex. en poäng. Skulle hen svara fel får alla andra en poäng och det är nästas tur. Skickar den vidare frågan till någon annan som svarar fel får hen poäng.  Material: frågor, ev. spelplan. Tid: 30 min. Antal: 10. (Röst)
  13. Kategorileken - lekledaren frågar en deltagare om en bokstav, t.ex. O. Därefter säger lekledaren en kategori, t.ex. bilmärken. Den som först säger t.ex. OPEL vinner och får en poäng. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 10. (Röst)

MUSIK

  1. Musikquiz – Lekledaren förbereder ett musikquiz med t.ex. intron, kända sånger från ett visst tema t.ex. Disney, vem som sjunger, vilket ord som fattas o.s.v. Material: quiz, högtalare,  svarstalong, pennor. Tid: 30 min. Antal: 50.  (Röst)
  2. Gissa ljudet – Lekledaren ber alla deltagare att blunda. Sedan gör personen ett ljud som de andra sedan ska gissa vad det var. Material: beror på ljudet. Tid: 15. Antal: 10. (Röst)

DANSA

  1. Dansstopp. Alla deltagarna dansar till musiken. Så fort musiken tystnar ska alla frysa till. Den som inte fryser åker ut. Material: högtalare och telefon. Tid: 10 min. Antal 50st. (Bild)

DRAMA

  1. Busschauffören. I tur och ordning får en person vara busschaufför. Den bestämmer hur den kör just då, t.ex. är arg eller besviken eller glad och kär. Alla andra agerar som chauffören. Material: stolar. Tid: 10 min. Antal: 15. (Bild+röst)
  2. Inbillad superstyrka – alla deltagare får i uppgift att t.ex. göra en inbillad superstyrka. Efteråt får de andra rösta på vilken de tyckte gjorde det bäst. Var: inne/ute. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 20. (Bild+ev. röst)

TÄNKA

  1. Tvärtom – Alla deltagare får en ja- eller nejfråga i tur och ordning. Man får inte svara rätt på frågorna och gör man det åker man ut. Material: frågor. Tid: 5 min. Antal: 25. (Röst)
  2. Gör si, gör så. En ledare gör rörelser inför alla. Säger hen ”gör si” ska man göra som hen men säger hen ”gör så” och gör en rörelse åker man ut. Material: -. Tid: 10 min. Antal 15. (Bild)
  3. Ordleken. Alla deltagarna sitter i en ring. En person börjar och säger ett ord i en historia, sedan ska nästa person säga nästa ord och tredje personen säger således 3 ord tills någon inte kommer ihåg allt. Material: -. Tid: 10 min. Antal: 10. (Röst)
  4. Ordtvisten: Laget får ett långt ord med många bokstäver och ska försöka komma på så många ord ur det som möjligt. Flest ord vinner om man tävlar. Material: Penna, papper, ord. Tid. 5 min. Antal: 5st. (Röst)
  5. Räkna till 60 och titta – Alla deltagare får i uppgift att blunda. Efter exakt 1 minut ska de titta. Den som är närmast vinner. Material: -. Tid: 5 min. Antal: 25. (Bild)
  6. Svara fel ord – Lekledaren ställer en fråga. T.ex. vilken färg har solen. Då får personen inte svara ”gul” utan måste svara en annan färg annars åker hen ut. Sist kvar vinner. Var: inne/ute. Material: frågor. Tid: 10 min. Antal: 25. (Röst)
  7. 3 snabba svar – Lekledaren förbereder olika teman. Sedan får varje person en timglasvändning på sig att säga tre saker på temat. T.ex. ”säg tre bilmärken”. Hinner man inte åker man ut. Var: inne/ute. Material: teman, timglas. Tid: 10 min. Antal 10. (Röst)
  8. Kahoot – Lekledaren gör en Kahoot i förväg. Sedan kan ledaren leda genom att alla ser en skärm med svarsalternativ eller att alla gör det själva. Var: inne/ute. Material: dator, Kahoot, skärm. Tid: 30 min. Antal: 50. (Ej bild eller röst)
  9. The mind (Avokado) - Alla får en egen hemlig siffra mellan 1 och 100 genom att använda sig av ”Google random number generator”. Deltagarna ska skriva/lägga ut sina siffror i storleksordning utan att kommunicera med varandra på något sätt annat än att säga ”avokado”/”avukaduu”. Har två personer samma tal spelar det ingen roll vem som skrev först. Klarar gruppen av att skriva sina siffror i storleksordning, går gruppen över till nivå 2 där varje person har 2 tal var. Misslyckas gruppen, dvs råkar tex skriva 28 före 22, förlorar laget ett liv och fortsätter från där de slutade. Laget börjar med 3 liv och får ett nytt efter att ha klarat nivå 3, nivå 6 och nivå 9. Klarar gruppen nivå 12 har de lyckats med den omöjliga uppgiften. Var: Online. Material: Ingen. Tid: 25 min. Antal: 2-4, (går dock att spela i grupper, dvs 2-4 grupper. Inom grupperna får det diskuteras som vanligt utan att behöva säga ”avokado”). (Röst)
  10. Spyfall -  Det finns vanliga bybor och  en spion. Spionen har fått en lista på 20 stycken olika platser där en plats kan vara, exempelvis banken, kasino, stranden, spa, restaurang, kryssning m.m. De vanliga byborna har däremot bara fått en av dessa platser (alla har fått samma) och ska leva sig in i att de är på denna platsen. När själva leken börjar får alla börja ställa ja/nej frågor till varandra för att ta reda på vem som är spionen. I vanliga fall brukar detta ske genom att gå klockans håll för vem som får fråga, online får man däremot bestämma en ordning i förväg. Om en bybo får en fråga, tex: ”tycker du det är kallt här?”, ska hen svara ja eller nej baserat på var de är. Är det däremot spionen som får frågan kommer hen behöva gissa och hoppas att byborna inte märker att man inte vet var man är. Efter 8 minuter av frågor ska alla samtidigt skriva och skicka i chatten vem de tror är spionen. Gissar majoriteten av byborna fel vinner spionen, gissar majoriteten av byborna rätt vinner byborna. Om byborna skulle gissa på spionen men spionen därefter kan säga vilken plats ur sin lista som byborna befinner sig på, vinner spionen i alla fall. Material: Ingen. Tid: 25 min. Antal: ca 5-15. (Röst)   

SYSTEM

  1. Psykologen - Det är en variant av en systemlek men 1-2 personer går ut ur rummet medan de resterande kommer på ett system som de ska försöka komma på när de kommer tillbaka.. Material: -. Tid: 15 min. Antal: 20. (Röst + ev. bild)
  2. GRIND: Alla deltagarna sitter i en ring. Lekledaren berättar att en groda går genom en grind och tar med sig en galge. Om nästa person säger något på R är det rätt. Sedan fortsätter det med I N D. Material: -. Tid: 20 min. Antal 25. (Röst)
  3. Kejsaren av Kina. Alla deltagare sitter i en ring och lekledaren säger att Kejsaren i kina tycker om kaffe men inte Te. Sedan ska nästa person säga vad han gillar. Säger personen något med bokstaven T är det fel. Material: -. Tid: 10. Antal: 10. (Röst)
  4. The Pen game. Alla deltagarna sitter i en ring. Lekledaren sager “OK i can play the play the pen game can you play the pen game” och pekar random med en penna. Sedan ska nästa person försöka. Hemligheten är att saga OK innan. Material: en penna. Tid: 20 min. Antal 25. (Röst + ev. bild)

SAGA

  1. Bankrutt. En man puttar en bil till banken och inser att han är bankrutt. Svar: han spelar Monopol. (Röst)
  2. Rulltrappan. En man åker rulltrappa när strömmen går och han inser att sin fru är död. Hur kunde han veta det? Svar: hon ligger i respirator. (Röst)
  3. Hickan. En man kommer in på en bar, går fram till bardisken och frågar bartendern: Kan jag få ett glas vatten? Bartendern tar blixtsnabbt upp en pistol och sätter den mot mannens huvud. Mannen säger då: Åh! Tack ska du ha! och går sedan därifrån. Varför säger mannen tack? Svar: Mannen hade hicka och den gick över när han blev rädd så då behövde han inte vattnet längre. (Röst)